⚔️ Военка и бои

Полное руководство по армии, боям, контрам, гарнизону, Королю, осадам, клановым войнам и налётам на руины. Все числа взяты напрямую из боевого кода сервера.

🪖 Войска: типы, характеристики, содержание

В игре 4 рода войск. У каждого своя роль в бою (ближний/дальний), стоимость постройки, время тренировки и содержание (ресурсы, которые войско ест каждый час).

Базовые характеристики

Род войскATKHPDEFСила 1 юнитаДальностьТренировка
🛡️ Пехота840654ближний30 сек
🏹 Лучники1844668дальний (140)45 сек
🐎 Конница1550974ближний60 сек
🎯 Катапульты3547587дальний (180)90 сек

«Сила юнита» = ATK + HP + DEF. Сила намеренно обратна армейскому кэпу: катапульта сильнее всех поштучно (87), но их держат меньше всех; пехота слабее (54), но её можно держать больше всех. Полная армия любого одного типа даёт примерно одинаковую суммарную мощь (~750 000) — решает не тип, а состав и контры.

Стоимость постройки (за 1 юнита)

Род🍖 Еда🪵 Дерево⛏️ Руда🪙 Золото
Пехота72.936.4518.22518.225
Лучники54.67572.918.22518.225
Конница91.12518.22536.4572.9
Катапульты36.4591.12591.12536.45

🍽️ Содержание армии (расход в час)

Род🍖 Еда/ч🪵 Дерево/ч⛏️ Руда/ч🪙 Золото/ч
Пехота0.25
Лучники0.250.125
Конница0.50.125
Катапульты0.250.250.125
  • Только конница ест золото (0.125/ч). Большая конная армия быстро съедает золото — если золото в минус, ищите конницу.
  • Все войска едят еду; конница — вдвое. Если производство еды в минус — дезертирство 0.5 %/час.

Тренировка

Время = базовое × количество × снижение_казармы (−5 %/уровень, макс −40 % на L5) × множитель_скорости (пол 12 % от базы). Размер партии (batch) по уровню казармы: пехота 5/10/15/25/50, лучники 4/8/12/20/40, конница 3/6/10/16/30, катапульты 2/4/6/10/20.

📊 Лимиты армии (кэп)

Лимит на тип (по уровню казармы):

РодL1L2L3L4L5
Пехота2 5005 0007 50010 60013 900
Лучники2 0004 0006 0008 50011 100
Конница1 8003 7005 5007 80010 200
Катапульты1 5003 1004 7006 6008 600

Общий кэп мощи: база 100 000, +за уровень военных зданий (пехота +30к, лучники +32к, конница +36к, катапульты +35к), жёсткий потолок 755 000. Смешанная армия: Σ(количество/кэп_типа) ≤ 1 (8000 катапульт = ~92 % бюджета). На кэпе тренировка замораживается, перебор силой не отнимается.

🥊 Контры юнитов (камень-ножницы-бумага)

Самая важная механика. Множитель урона «атакующий → цель»:

Атакует ↓ / Цель →🛡️ Пехота🏹 Лучники🐎 Конница🎯 Катапульты
🛡️ Пехота1.01.02.21.0
🏹 Лучники1.91.00.32.3
🐎 Конница0.453.01.03.0
🎯 Катапульты1.40.50.151.0
  • 🛡️ Пехота — мясо и анти-конница (×2.2).
  • 🏹 Лучники — анти-пехота (×1.9) и анти-катапульты (×2.3), но их топчет конница.
  • 🐎 Конница — анти-лучник (×3.0) и анти-катапульта (×3.0), вязнет в пехоте (×0.45).
  • 🎯 Катапульты — анти-толпа (×1.4), беззащитны против конницы (×0.15).

Мета «спам катапультами» жёстко контрится конницей (×3.0 против ×0.15). Отсюда «у него все каты, у меня кони — побеждаю при равной мощи».

⚙️ Как считается исход: почему сильный может проиграть

Бой — позиционный RTS: юниты идут навстречу, дальнобойные бьют издалека. Победитель — симуляция + два предохранителя.

1. Контр-преимущество counterAdv = √(мой_контр-счёт / их), диапазон [1/3 … 3]. 2. Эффективная сила = сила_армии × counterAdv. 3. Более сильная сторона получает бонус к ATK/HP (даже +3 % разрыва → ~+18 % урона), потолок на +50 %; при равной мощи бонуса нет.

Предохранители (PvP):

  • ⚔️ Атакующий авто-побеждает при эфф. силе > защитника ×1.5.
  • 🛡️ Защитник авто-побеждает при эфф. силе > атакующего ×1.2 (родные стены).
  • Между порогами — решает симуляция + контры. Грубый перевес мощи НЕ гарантирует победу против контры («20М проигрывает 15.5М»). В PvE оба порога ×1.5.
Боевые исследования — отдельный множитель (владелец 2026-09-03, вариант A). Проценты боевых исследований (Combat Training, ветки родов войск и т.п.) применяются НЕ в общем пуле с героем/кланом/артефактами/NFT, а отдельным множителем поверх: итог = база × (1 + пул_героя_клана_NFT/100) × (1 + исследования/100). Поэтому +100% боевого скилла = ×2 к силе всегда, независимо от NFT (раньше в аддитивном пуле рядом с NFT +тысячи% скилл давал ~2-3% реального прироста). Герой/клан/артефакты/HydraNFT между собой по-прежнему складываются аддитивно.

Потери: победитель 6 %, проигравший 15 %, делятся на 3 (PvP/PvE) → ~2 %/~5 %. Бой с Королём без деления. Контра режет ваши потери (÷counterAdv), поднимает вражеские (×counterAdv). Минимум 1 % (PvP), атака цели без войск — 0 потерь.

🏰 Гарнизон и оборона (крепость)

Крепость воюет в обороне: ров (замедляет), шипы (DPS+замедление), брёвна (площадь+отброс), башни лучников (гарнизонные лучники ×1.5 HP/DEF), башни катапульт (×2 HP/DEF, splash). Ёмкость гарнизона = число_башен × ёмкость. Гарнизон подчиняется контрам. В атаке крепость помогает частично (на штурме Короля 30 %).

🏳️ Капитуляция гарнизона: если у защитника 0 полевой армии, замок брошен (зимой не топили очаг) и атакующий сильнее — гарнизон капитулирует без боя (переходит к атакующему, 0 потерь). Живой замок обороняется как обычно даже при 0 в поле.

🔁 Атаки, кулдауны, защита

  • Между боями 30 сек; парный кулдаун на одну цель 3 часа; дневной лимит атак 300 (сверх — платно/билеты).
  • Купол новичка: 30 дней, нельзя атаковать; NFT-меч Реликта пробивает.
  • Купол (dome): авто-щит после проигрыша обороны (базово 6 ч).
  • Месть обидчику за 0.01 внутриигрового TON, игнорируя лимиты (разово).
  • Атаковать можно близкие лиги. TON-дропы — только в двух высших лигах.

🔍 Разведка: 300/день, регенерация 1/сек, одна цель не показывается 30 мин. Карточка показывает контру на ваш состав (adv) + совет. Состав цели «замораживается» на момент разведки.

💰 Трофеи и Склад грабежа

Грабёж идёт из отдельного «Склада грабежа» (lootVault), не с основного баланса.

  • Наполняется: 1 % от любого поступления ресурсов + 20 % от дохода добычи (боты/система/новички не копят).
  • Победитель забирает 25 % ресурсов + 15 % TON со склада жертвы; с надетым мечом Реликта ×2 (50 %/30 %).
  • Оборонный TON-дроп в двух высших лигах (шанс 20 %, топ-2 — 45 %), не воруется.
  • Еженедельный перелив: 90 % склада → на баланс, 10 % остаётся.
  • Базовые награды за победу: золото 300–1200, еда 300–1200, дерево 200–800, руда 120–500 × множитель мощи (×1…×2.5).

👑 Система Короля

Топ-цель для клановой осады. База Короля: по 10 000 каждого типа; город 4000 HP / 400 DEF; правящий отдаёт Королю 50 % своих бонусов (город 20000 HP / 2000 DEF).

  • Правление 3 дня. Щит коронации 24 ч, оборонный щит 4 ч, кулдаун атакующего 10 мин, блок боя при осаде 120 сек. После правления — 4 дня до окна, база растёт +30 %.
  • Награда: клан-победитель +20 % казны Короля (TON); правящий Король +10 % комиссии с TON-трат других в казну клана. Бои жёстче (без деления потерь, мин 3 %).
  • Штурм (клановая осада): ≥1000 войск в осадном пуле; инициирует лидер/R1; клан-экс-король на кулдауне; при турнире — только топ-3; кланы в очереди по мощи пула.
  • Подкрепления: члены клана Короля скидывают войска в пул (усиливают оборону), потери пропорциональны вкладу, войска можно забрать.

⚔️ Осадный пул клана (ROI)

Размер пулаШанс победыПотери
≥ 100 00090 %3 %
≥ 70 00060 %5 %
≥ 50 00030 %10 %
< 50 0005 %20 %

🏆 Клановые войны

Сезон 7 дней. Очки за вклад в бои с Королём. Топ-3 клана делят призовой пул (10 % TON-призов Короля) — 50 %/30 %/20 % в клановую казну.

🤝 Одалживание армии

Максимум 50 % армии в одолжении. Сроки 4/8/12/24 ч. Внутри клана бесплатно; вне — 0.1 TON за 100 юнитов/24 ч (мин 0.01 TON). Авто-возврат, можно отозвать досрочно.

🤖 Авто-тренировка

0.05 TON за 24 ч. Сервер ставит партии на простаивающие казармы (кэпы/ресурсы/ускорения). Можно по отдельным типам. Авто-пауза на максимуме. Офлайн-тариф достраивает пока вы не в игре.

🗡️ Налёт на руины

Грабёж брошенных зимой пустых замков (вне зимы). Требование армия ≥ 100, все лиги, без куполов. Грейд обрушивается со 2-го удара (−1 уровень ВСЕМ зданиям). Кто обрушил — забирает 100 % ресурсов грейда всех зданий (гонка). Кулдаун 15 сек. Докрушенный до 1 грейда замок «забывается».

TL;DR: сила полной армии любого типа одинакова — решают контры. Против катапульт — конница, против лучников — конница, против пехоты — лучники/катапульты, против конницы — пехота. Перевес мощи гарантирует победу только с ×1.5. Береги еду (дезертирство) и золото (конница). Оборону усиливают гарнизон и крепость. Воруют из Склада грабежа.