Герои, артефакты, NFT и снаряжение

Геройское ядро: герои и прокачка, экипировка-артефакты, комплекты (сеты), легендарки, NFT-реликты, коллекция HydraNFT, крафт, расходники, скины, паки.

Внутриигровой TON-баланс в Crownville называется GRAM (player.tons). «TON/GRAM» — один и тот же баланс.

1. Герои (Дом Героя)

Всего 9 героев, качаются в Доме Героя, открываются по его уровню. Делятся на ресурсных и боевых.

ГеройТипНужен ур. ДомаУсиливает
Crown Guardian (Хранитель Короны)боевой0 (эксклюзив ранних минтеров)атака+защита ВСЕХ войск + защита зданий
Harvest Keeperресурсный2еда + отдача работников
Forest Wardenресурсный2дерево + отдача работников
Ore Masterресурсный3руда + отдача работников
Warlordбоевой3пехота + лучники
Treasurer (Казначей)ресурсный4золото + снижение комиссии рынка
Cavalry Marshalбоевой4конница + катапульты
Grand Stewardресурсный5ВСЯ добыча + скорость стройки
Supreme Commanderбоевой5атака+защита всех войск + прочность зданий

Бонусы всех рекрутированных героев складываются — держать несколько выгодно.

Прокачка (10 уровней)

Ресурсы и время × коэффициент героя m (Harvest/Forest ×1; Ore/Warlord ×1.3; Treasurer/Cavalry ×1.6; Grand Steward/Supreme ×2; Crown Guardian ×1.5). Уровни 8/9/10 гейтятся GRAM (плоско для всех): 5/10/25 GRAM. Исключение — Supreme Commander 7/15/35 GRAM. GRAM-уровень можно оплатить золотом по курсу. Мгновенное завершение ~0.1 GRAM за оставшийся час.

Базовые ресурсы уровня (×m): L1 еда 200/руда 20 (2 мин) … L10 еда 800k/дерево 350k/руда 180k (120 ч).

Бонусные кривые (% за уровни 1→10)

Кривая158910
PCT_PRIMARY_RES (добыча ресурса: Harvest/Forest/Ore/Treasurer)330140240400
PCT_PRIMARY (Grand Steward, вся добыча)325526580
PCT_SECONDARY (отдача работников/скорость/комиссия)220445570
PCT_COMBAT_PRIMARY (Supreme Commander)3255295160
PCT_COMBAT_SECONDARY (Warlord/Cavalry)2204482140
PCT_COMBAT_GUARDIAN (Crown Guardian)53057105175

10-й уровень даёт резкий скачок (гейт GRAM): одиночный ресурсный герой L10 = +400 % к своей добыче; Grand Steward L10 = +80 % ко всей; Supreme Commander L10 = +160 % атака/защита.

Как складываются бонусы

Все проценты (герои + артефакты + сеты + исследования + клан) суммируются аддитивно: множитель = 1 + Σ%/100. Поэтому свежий «+22 % к золоту» в конце игры, когда уже +1000 %, даёт ~+1.5 % реально (игра честно это показывает). Зонтичные бонусы (all_production, all_troops) идут во все корзины.

Исследования усиливают героев (hero_boost_* умножает каждый эффект), Runesmithing умножает бонусы артефактов (+0…15 %), Artifact Lore снижает требование по уровню для слотов (до −5).

2. Артефакты (экипировка героев)

12 слотов на героя, открываются по уровню: оружие/щит (1), шлем (2), броня (3), плащ (4), сапоги (5), амулет (6), кольцо L (7), кольцо R (8), брелок (9), талисман/аура (10).

Редкости: Common ×1.0, Uncommon ×1.5, Rare ×2.0, Epic ×3.0, Legendary ×5.0. Для сплава нужно ровно 3 одинаковой редкости. Легендарки не продаются в магазине.

Совместимость heroTypes: combat / resource / any. Обычные щиты/шлемы/кольца/амулеты — обычно any (можно на ресурсных).

Пример каталога: оружие Rusty Sword (инф.атака +3) … King's Scepter (атака всех +25, защ зд +15, legendary). Ресурсное оружие: Farmer's Scythe (еда +5) … Steward's Staff (вся добыча +15, стройка +10). Амулеты Copper Charm (+2) … Amulet of Kings (добыча +18, атака +10). И т.д. по каждому слоту (5 редкостей).

Сеты:

Сет1-я ступень2-я ступень
Iron Legion3 шт: атака+3, защ+35 шт: атака+5, защ+5, hp зд+3
Dragonscale Regalia2 шт: атака+54 шт: атака+10, защ+5, hp зд+5
Merchant Guild2 шт: золото+5, комиссия−0.54 шт: золото+10, комиссия−1
Royal Regalia2 шт: добыча+53 шт: добыча+10, атака+5, комиссия−1
Crown of Crownville3 шт: добыча+10, атака+10, защ+105 шт: добыча+20, атака+20, защ+20, hp зд+15

«Полный доспех» (Full Kit) — награда за полностью одетого ОДНОГО героя (лучший, не сумма): 6 слотов → +6/+6/+6; 9 → +12/+12/+12/hp+8; 12 → Full Arsenal +25/+25/+25/hp+20/стройка+15/тренир+15. Работает на полной силе (не режется множителем). Все 12 слотов — только на герое 10 ур.

Сила надетого артефакта = номинал × (1 + Runesmithing%) × сила_экземпляра, где у NFT-предметов сила = 1.0 = 100 % (всегда на максимуме, независимо от глобального множителя).

3. Легендарки и NFT на 100 % силе

Легендарки (×5.0) — вершина обычной экипировки. NFT-версия того же предмета всегда работает на 100 % (плюс у HydraNFT сверху аура ×уровень героя). 12 легендарных «видов» = 12 градаций HydraNFT (King's Scepter, Steward's Staff, Tome of Kings, Boots/Cloak/Breastplate/Shield of the Crown, Crown of Valor, Amulet of Kings, Seal of the Crown, Ring of Kings, Aura of the Crown).

4. NFT Relikt (Меч / Щит) — identity-NFT

Привязанный к Telegram-id именной NFT (реальный подарок с Fragment). Меч (12 победителям турнира) и Щит (владелец раздаёт). Надевается в слот под аватаркой героя (герой ≥1 ур.).

  • Меч: пробивает любой обычный щит/купол, грабит одного игрока не чаще 1 раза/сутки; обычный щит ломается с 1-го удара.
  • NFT-щит: держит 3 разных мечника/сутки (пробивает 3-й разный мечник, ×3 прочнее). Игрок без меча ломает его на 30-м разном.
  • Аренда: мин 1 TON/сутки, комиссия дома 10 % с арендодателя + 1 % площадки; владение временно переходит арендатору.
  • Продажа: владение навсегда, каждая заявка требует ручного подтверждения владельцем игры (передача реального NFT на Fragment вне платформы).
  • Не работает, если заложен/сдан/выставлен.
  • Меч + щит на одном аккаунте (владелец 2026-09-03): можно владеть обоими, но в бою активен ТОЛЬКО ОДИН. В слоте реликта под аватаркой героя — переключатель ⚔️ Меч / 🛡️ Щит (виден, когда доступны оба). Аренда/залог/продажа теперь тип-специфичны: сдал МЕЧ в аренду — ЩИТ продолжает защищать (и наоборот). Раньше сдача одного ошибочно отключала другой.

5. HydraNFT — легендарная коллекция

Апекс-артефакты, реальная он-чейн коллекция. Лимит 1200, сминчено 72 (счётчик в Мастерской).

Крафт: 10 легендарок (перенос по 10 000 золота, на балансе всегда ≥50 000) + слот Basilisk (Lega1) → нажать MINT (5 GRAM он-чейн). Сжигаются 10 легендарок + Basilisk, NFT приходит на кошелёк на 100 % силе. Градация = самый частый вид легендарки в слотах (управляешь исходом). Кнопка MINT сейчас только у владельца (снимает видео цикла); флаг HYDRA_MINT_ENABLED.

12 градаций несут бонусы своего вида (легендарка на 100 % + аура, масштабируемая уровнем героя: множитель 1+10×(ур/10) = ×11 на герое 10 ур.). Пример: crown_scepter на герое 10 ур. → атака всех 25×11 = +275 %, защита зданий 15×11 = +165 %. Отсюда «герой 10 ур. с HydraNFT почти неуязвим».

Надевание: любую градацию на любого героя (даже боевую на ресурсного), совпадение только по натуральному слоту, тип героя игнорируется. Каждая надетая HydraNFT — джокер для всех сетов сразу.

Маркетплейс HydraNFT (P2P): «🐉 Магазин HydraNFT» — он-чейн торговля через эскроу MemberRewards (list/buy/cancel). Владение сверяется он-чейн. Аренда как у реликта (мин 1 TON/сутки, 10 % с арендодателя), у HydraNFT есть физический инстанс.

6. Крафт (Кузня/Лаборатория)

Старые рецепты гейтятся CRAFTING_ENABLED (по умолчанию off), вытеснены станцией HydraNFT.

Лестница деталей: ржавые (sword/bow/shield/armor/catapult) → common_part → rare_part → epic_part. Двойной RNG (успех/провал + качество), провал сжигает материалы.

Сплав (fusion, активно): 3 одинаковых по редкости → 1 следующей: common→uncommon 100 %, uncommon→rare 90 %, rare→epic 70 %, epic→legendary 50 %. Есть «Сплавить всё». Сжечь легендарки: 3 легендарных → 1 случайный (100 %). Переплавить легендарки в ресурсы: за каждую 25 000 золота + 20 000 еды + 12 000 дерева + 8 000 руды.

7. Предметы, расходники, бусты

Ускорения: 5 типов (Construction/Research/Training/Production/Universal) × 10 длительностей (5м…24ч). Вливаются в пулы времени (кроме Production-бустов ×2 добыча). Купола: обычный (пул, активация ≤12ч + кулдаун 12ч, недельный лимит 100ч); спец-купола dome_hard 4/8/12/24ч (не пробивает НИКТО, даже меч Реликта); разбор куполов → ржавые детали/буст. Тарифы ×2 добыча 30/60/90 дней. Билеты: Battle Permit (+1 атака/день), Scout Permit (+1 разведка/день). Сундуки за партнёрские таски (Wooden/Iron/Silver): ресурсы, детали, шанс на артефакты.

8. Скинбокс (косметика)

Скин — чисто косметическая картинка в PvP-разведке, без игрового смысла. Покупается за голд (у некоторых альт-цена TON). Каталог: Золотая Корона (500k), Кибер-Дракон (750k), Морозный Топор (600k), Уютный Кот (500k/0.05 TON) и др. Обратный выкуп отключён.

9. Магазин и паки

Магазин: ускорение 1ч (500 голда), купол 1ч (500 голда, лимит 100ч/нед), ресурсные бандлы small/medium/large/xl 1.5/5/12.5/25 TON, тарифы ×2 (2.5/4.5/6 TON за 30/60/90д). Любой TON-ценник — золотом по курсу.

Стартовые паки: Starter 1 / Village 3.5 / Kingdom 7.5 / Empire 15 / Dynasty 25 TON — здания + ресурсы + герой + войска (+ куполы/бусты). Повторяемы, при пересечении зданий — компенсация. Подписки (ежедневная выдача): ресурсные Seed…Cornucopia 0.5–25 TON, боевые Skirmish…Fortress 0.5–25 TON (спец-куполы, билеты, бусты).